jeudi 29 novembre 2012
Histoire d'usinage de prototypes et Rapid Prototyping Histoire de l'Assemblée
Le prototypage rapide est une technologie révolutionnaire et puissant avec une large gamme d'applications. Le processus de prototypage rapide consiste à la construction d'un prototype ou modèle de travail dans le but de tester les caractéristiques de conception différentes, des idées, des concepts, des fonctionnalités, de la production et de la performance. L'utilisateur est en mesure de donner une rétroaction immédiate en ce qui concerne le prototype et sa performance. Le prototypage rapide est une partie essentielle du processus de conception du système et il est censé être très bénéfique dans la mesure où la réduction du coût du projet et les risques sont concernés.
Le prototypage rapide est connu par de nombreux termes selon les technologies utilisées, comme SFF ou solide freeform fabrication, FF ou freeform fabrication, fabrication numérique, AFF ou automatisée fabrication de forme libre, l'impression 3D, imagerie solide, basé sur des couches de fabrication, le prototypage et la fabrication additive laser .
Histoire de prototypage rapide:
Sixties: Les premières techniques de prototypage rapide est devenu accessible dans les années quatre-vingt plus tard et ils ont été utilisés pour la production de pièces prototypes et modèles. L'histoire de prototypage rapide peuvent être attribués à la fin des années soixante, quand un professeur de génie, Herbert Voelcker, lui-même interrogé sur les possibilités de faire des choses intéressantes avec les outils informatiques les machines contrôlées et automatique. Ces machines-outils avaient juste commencé à apparaître sur les planchers d'usine alors. Voelcker essayait de trouver un moyen par lequel les machines-outils automatisées peuvent être programmées en utilisant la sortie d'un programme de conception d'un ordinateur.
Seventies: Voelcker développé les outils de base des mathématiques qui décrivent clairement les trois aspects dimensionnels et entraîné les premières théories des théories algorithmiques et mathématiques pour la modélisation solide. Ces théories sont à la base de programmes informatiques modernes qui sont utilisés pour la conception de presque toutes les choses mécaniques, allant de la plus petite voiture jouet le plus haut gratte-ciel. Théories Volecker a changé les méthodes de conception dans les années septante, mais les anciennes méthodes de conception sont encore très en usage. Procédé vieux impliqué supporte un outil ou une machine machiniste commandé par un ordinateur. Le morceau de métal a été coupé et les pièces requises est restée conformément aux exigences.
Eighties: Cependant, en 1987, Carl Deckard, un formulaire de chercheur de l'Université du Texas, a eu une bonne idée révolutionnaire. Il est le pionnier de la fabrication couche de base, dans laquelle il a pensé à la construction du modèle de couche par couche. Il imprimé modèles 3D en utilisant une lumière laser pour fondre la poudre métallique dans prototypes solides, simple couche à la fois. Deckard a développé cette idée dans une technique appelée «frittage sélectif par laser". Les résultats de cette technique sont extrêmement prometteurs. L'histoire de prototypage rapide est tout à fait nouveau et récent. Cependant, comme cette technique de prototypage rapide a un champ d'application très large et applications avec des résultats étonnants, il a grandi à pas de géant.
Voelcker et résultats étonnants de Deckard, innovations et recherches ont donné un nouvel élan à cette industrie extrêmement importante nouvelle connue sous le nom de prototypage rapide ou de fabrication sous forme libre. Il a révolutionné les processus de conception et de fabrication.
Bien, il ya de nombreuses références de personnes pionniers de la technologie de prototypage rapide, l'industrie donne une reconnaissance à Charles Hull pour le brevet des appareils pour la production d'objets 3D par stéréolithographie. Charles Hull est reconnu par l'industrie comme le père de prototypage rapide.
Aujourd'hui prototypage rapide: Aujourd'hui, l'informaticien doit simplement esquisser les idées sur l'écran d'ordinateur à l'aide d'un logiciel de conception assistée par ordinateur qui est. Conception assistée par ordinateur permet de faire des modifications si nécessaire et vous pouvez créer un prototype physique qui est un objet précis et approprié 3D....
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