mardi 6 novembre 2012

Comment MMORPG Evolve - Que vous jouiez en trois ans


Mes parents ont acheté notre premier ordinateur quand j'avais 9 ans. C'était un sommet de la machine en ligne sur son temps. Il a été l'un des premiers appareils à utiliser une puce Pentium cadencé à 75 MHz et après quelques mois avait la première édition de Windows 95 est installé. Après avoir passé les premières années de ma vie à jouer avec les ordinateurs Mac vieux que mon école primaire avait acheté pendant l'administration Reagan, j'ai été captivé par les possibilités de cette nouvelle machine dans notre salon.

Bientôt, l'Internet emboîté le pas et j'ai été tout aussi fasciné. Il y avait tellement que je pourrais penser à faire; créer de l'art, écrire des histoires, des devoirs de recherche. Comme vous l'aurez deviné, il n'a fallu que quelques années de plus avant que je réalise le véritable but de l'internet et de ce qu'il a pour moi - jeux.

En 1999, j'étais avec un groupe de mes amis, regarder des deux d'entre eux jouent Street Fighter, quand quelqu'un surgit hors de la cuisine avec un disque dans les mains. C'était un disque d'installation Ultima Online et par l'heure du dîner le lendemain tous les six d'entre nous ont été profondément impliqué dans le monde en ligne d'un MMORPG. Je n'ai pas joué Ultima tout autant que le reste d'entre eux dans les premiers jours du secondaire.

Je me sentais comme si j'avais été abandonné trop à y passer du temps. Mais, ma position haute et puissante n'a duré jusqu'à ce que j'atteigne l'université et l'explosion de MMORPG ont eu lieu et je ne pouvais pas m'empêcher d'être entraînés dans le milieu. Tout d'abord, il y avait Final Fantasy XI. De l'âge de 10 ans, j'avais joué les jeux Final Fantasy religieusement et la version en ligne sonnait comme une bonne idée.

Hélas, le service client horrible, un ordinateur 2 ans, et la perspective de payer des frais mensuels pour quelque chose qui m'a ennuyé plus que toute autre chose m'a arrêté pour le match. Mais il y avait World of Warcraft.

Je ne suis pas un monde avide de Warcraft joueur comme tant d'autres. Je n'ai pas séjourné pendant des jours à la fois, jusqu'à ce que je joue atteindre ce dernier niveau insaisissable. Je n'ai pas à attendre en ligne pour le pack d'extension que de se plaindre de la façon dont décevant, c'était une semaine plus tard, quand j'ai eu fini de nivellement par le haut. Non, c'était ma famille et mes amis. Mais, je n'ai mis quelques mois de bons dans ce jeu et j'ai eu beaucoup de plaisir avec elle.

Mes pensées sur le jeu mais sont un peu plus philosophique, en grande partie indexée par un trajet de trois heures de route de chez mes parents à l'aéroport de Pittsburgh quand je leur ai rendu visite le mois dernier.

Vous voyez, mes parents sont de grands fans du jeu. Vivant au milieu de nulle part et ne sachant pas trop de gens, ils passent beaucoup de temps à la maison. Donc, ils ont choisi un passe-temps qui leur a permis de socialiser en quelque sorte et qui était WoW. Ils ont tous deux frappé les teneurs maximales et j'ai acheté l'expansion, il a joué jusqu'à ce qu'il n'y avait plus rien à jouer et maintenant en grande partie chercher en dehors allées court du jeu, parler de la prochaine MMORPG grande pour frapper le marché l'été prochain, Warhammer.

Ce que je pensais était en grande partie si intéressante, c'est que plus de 8 millions d'utilisateurs et un coin évident sur la part de marché, Blizzard pourrait laisser renouveler leur jeu à tous. Considérer l'aspect économique de la gestion d'un MMORPG. Tout d'abord, la concurrence est limitée seulement par l'attrait. Il est apparenté à la vente de voitures. Tout le monde a besoin d'une voiture, non? Eh bien, pas beaucoup de gens peuvent se permettre plus d'une voiture, et certainement personne ne peut conduire plus d'une voiture à la fois.

Un RPG en ligne est extrêmement chronophage. Ces gens se plaindre de la brièveté du pack d'extension encore passé 30 heures de terminer la mise à niveau nouveau et ne considérer que le délai trop court en comparaison des centaines ou des milliers d'heures à l'entrée de la version initiale. Qui aurait le temps de jouer à un MMORPG seconde s'ils joué à WoW pendant 6 ou 7 heures par nuit? Absolument personne avec tout vestige d'un live de vivre. Il ya juste un rien de temps.

Donc, la seule façon autre MMORPG peut devenir un succès suffisant pour rester dans les parages est à A) offrent une franchise que tout le monde veut jouer, par exemple Final Fantasy, ou B) Offrir une meilleure expérience. Et pourtant, chaque mois il ya une ou deux des choses sur le marché, offrant rien de très nouveau ou impressionnant et lentement en train de mourir dans quelques mois.

Quelqu'un se souvient que Star Wars Galaxies jeu il ya quelques années? Je ne le pense pas. Et maintenant, avec Le Seigneur des Anneaux MMORPG Warhammer et publié récemment sur le chemin, où sont exactement ces nouveaux jeux vont trouver leurs utilisateurs. Le seul vrai moyen de le retirer est de les sangsue de WoW.

Ceux Seigneur même des développeurs Anneaux bien sûr pensé à cette question très, seulement prouver mon point, en offrant un maximum de trois semaines de jeu sur le jeu, en l'appelant une bêta ouverte. Cependant, le jeu était gratuit jusqu'au jour même de sa libération, alors que vous pourriez acheter le jeu et transférer votre personnage à l'accès au serveur acheté et jouer pour de vrai. La seule façon de s'assurer que ils auraient tout type de base d'utilisateurs sur la libération était de donner leur match à l'extérieur et laissez-le parler lui-même.

Quel est donc l'avenir de MMORPG? Honnêtement, je ne vois pas Blizzard abandonner toute sorte de la part de marché que WoW a mis au point. Bien sûr, ils déçu quelques personnes avec un pack d'extension faible, mais encore, après deux ans et demi de mise en liberté, leur jeu est le meilleur là-bas. Lorsque un meilleur jeu arrive, il ne peut réussir que par lessivage assez d'utilisateurs et de croissance assez grande pour couvrir les coûts de développement et d'entretien.

Et gardez à l'esprit que Blizzard n'a pas publié un nouveau jeu en près de trois ans maintenant, ce qui est leur période de gestation d'habitude de nouveaux logiciels. Avec une telle possibilité gagner de l'argent à portée de main, ne vous attendez pas à pied de la chance de faire un World of Warcraft 2 ou une entreprise complètement différente en ligne. Starcraft en ligne n'importe qui?

Pour les fans de WoW nombreux là-bas, commencent à regarder autour d'une nouvelle expérience bien - garder à l'esprit que le marché est volage et que si vous ne choisissez pas le droit de jeu, vous avez perdu 50 $ sur un jeu que personne ne joue , personne ne met à jour et finira par mourir d'une mort lente et douloureuse de désintérêt....

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